檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "animation".ekeyword (精準) and cdept.raw="資訊工程系"
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本論文提出了一種程序化生成動作控制器的方法。 我們使用了計算流體力學 (Computational fluid dynamics)方法,模擬流體與水下游泳者間的相互作用,並使用深度強化學習,學習出真…
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本實驗設計並實作自動化可指導立體參數值演算法,旨在加速新製作之立體 動畫的製作流程,以及自動為已完成之三維動畫計算立體相機參數,重做立體版 本。該系統設計去學習立體攝影師經驗法則及滿足導演需求的方式…
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非擬真成像(Non-Photorealistic Rendering)為圖學眾多領域中的一環,主要用於模擬各種藝術繪畫風格。在不同藝術風格的模擬上,皆有相關的研究。然而,大部分的藝術風格皆為平面藝術…
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近年來,隨著動漫相關領域蓬勃發展,動漫相關企劃數量與動漫市場價值持續攀升,觀眾對動畫品質的要求也日益提高。然而,動畫從業者的年齡結構逐漸老化,他們的工作負擔也越來越沉重。在動畫製作過程中,常需參考現…
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近年來,ACG(動畫、漫畫和遊戲)文化非常盛行,以其特殊的動畫 風格和可愛的動畫角色吸引了大量客群。因此創造出精美的動畫產品(動 漫肖像、動漫角色)被認為是 ACG 文化中最重要的部分之一。然而,要…
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The process to produce a Chinese painting animation where the artists are required to create every …
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3D立體電影已經成為主流, 立體攝影師根據自身的經驗和立體知識, 將導演抽 象的指示轉換成立體參數, 兩者之間有效及良好的溝通可以幫助立體攝影機參數 之設定, 另外,自動依據指示修正計算立體參數, …
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語意分割是一種典型像素級的歸類問題,現今應用於醫學圖像分析、機器人感知、擴增實境等領域裡,本篇論文將其應用於動漫插圖領域裡,對於動漫角色的人體和穿著部件進行像素級別歸類。 在動漫著色(Anime i…
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在充滿資訊的時代,網路聲量是一個重大議題。我們透過電腦自動分類多篇 日本動畫相關長評論中的情緒,進而擷取輿情。傳統的長文章總結及情感分類方 法是透過事先定義字典規則來判斷,但現實世界中的情況較為複雜…
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最近對超解析度的研究隨著深度卷積神經網絡的發展而取得了進展。儘管使用更快更深的卷積神經網絡在單圖像超解析度的準確性和速度方面取得了突破,但另一方面我們考慮的是如何恢復更精細的紋理細節?然而先前的技術…